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Text File  |  1995-03-05  |  13KB  |  343 lines

  1. TRICK SHOT
  2. GAME PROGRAM INSTRUCTIONS
  3.  
  4. Name your game: Pool, English Billiards, or Trickshot
  5. combinations test your poise and accuracy, while 9 Practice Shots
  6. allow you to refine your skills even further. Line up with your
  7. joystick-controlled cue. Decide how powerful an impact to apply
  8. and use just the right amount of "English." One or two players
  9. compete for the winner's trophy, striving all the while to
  10. perfect each shot.
  11.  
  12. TABLE OF CONTENTS
  13.  
  14. General information on How to Play
  15.      * Console Unit
  16.      * Hand Controls
  17.  
  18. Trickshot 1 and 2 Player
  19.  
  20. Pool 1 and 2 Player
  21.  
  22. English Billiards
  23.  
  24. Trickshot Practice Modes
  25.  
  26.  
  27. GAME PROGRAM INSTRUCTIONS
  28.  
  29. To select one of the 14 Trick Shot variations, flip Game Select
  30. lever. The game notation appears right of centre on the blue
  31. strip at the bottom of your screen.
  32.  
  33. Game Notation            Game Variation
  34.      1T                  1-Player Trickshot
  35.      2T                  2-Player Trickshot
  36.      1P                  1-Player Pool
  37.      2P                  2-Player Pool
  38.      2B                  2-Player English Billiards
  39.    1,2...9               Trickshot Practice Modes
  40.  
  41. Instructions for playing each game appear in that section of this
  42. manual.
  43.  
  44. To begin the selected game, tap Game Reset lever.
  45. *    Once Reset is tapped, a white dot appears next to the cue
  46.      ball. This is your cue.
  47. *    In 2-player games, the game indicator (2T,2P, etc.)
  48.      disappears when Reset is tapped, replaced by the scoreboard
  49.      for the player holding the right joystick controller. (See
  50.      Scoreboard.)
  51.  
  52. Left and Right Difficulty levers control cue ball scratch
  53. options. See Pool section for instructions.
  54.  
  55. HAND CONTROLS
  56.  
  57. With your joystick controller you determine cue placement, shot
  58. impact and the amount of "English" applied in each turn.
  59.  
  60. Cue Placement
  61. *    Move joystick left or right to rotate cue around cue ball.
  62. *    32 possible cue positions.
  63.  
  64. Shot Impact
  65. *    Press red joystick button.
  66. *    The longer you hold the red button down, the harder the cue
  67.      hits the cue ball. For a light touch, press and release
  68.      button immediately. For maximum impact, hold button down
  69.      for 5 seconds.
  70.  
  71. "English"
  72. In addition to cue placement, you control the angle of your shot
  73. by putting "English" (a spin) on the cue ball. To use "English":
  74. *    Position cue.
  75. *    Press red button and hold it down.
  76. *    Lean joystick in the direction you want the cue ball to
  77.      spin. (See Joystick illustration.) Remember: "English"
  78.      moves in relation to the table as it appears on your
  79.      screen. You are not behind the cue as you shoot; you view
  80.      the table from above. Determine directional spin
  81.      accordingly.
  82. *    The longer you hold the joystick, the more "English" you
  83.      apply. For maximum "English", hold in position for 7
  84.      seconds.
  85. *    When the cue ball strikes another ball or the table
  86.      cushion, it spins in the direction you've determined.
  87. *    Be Careful! Too much forward or reverse "English" on a shot
  88.      rips the felt table covering. A ripping sound results. No
  89.      penalty results.
  90.  
  91. Scoreboard
  92. Scores appear on the blue strip at the bottom of the screen.
  93. *    The black ball at the centre of the strip indicates which
  94.      player's turn it is. At the end of a turn in a 2-player
  95.      game, the ball shifts to the other player's score.
  96. *    At the end of every game, a trophy appears in the place of
  97.      the black ball. The high scorer wins.
  98. *    In all 1-player games or in 2-player Trickshot games ending
  99.      in a tie, the trophy automatically appears next to the left
  100.      hand score.
  101.  
  102. TRICKSHOT
  103.  
  104. Objective
  105. Hone your sharpshooting skills on these 9 Trickshot combinations.
  106. Find the exact mixture of cue placement and touch necessary to
  107. sink all the object balls in each shot. Try for a perfect score
  108. of 37.
  109.  
  110. Game Play
  111. *    Study the shot. Decide where to place your cue around the
  112.      cue ball.
  113. *    Determine how much force you want to use.
  114. *    Automatically advances to the next Trickshot combination at
  115.      the close of each shot. To work on individual combinations,
  116.      see Practice Modes.
  117.  
  118. Scoring
  119. *    Earn 1 point for each object ball sunk.
  120. *    Earn a 2 point bonus for sinking all object balls in a
  121.      particular shot.
  122. *    No scoring penalty for a scratch. If you pocket an object
  123.      ball or balls and the cue ball, you still score the same
  124.      number of points.
  125. *    Perfect score: 37.
  126. *    A trophy appears at the bottom centre of the screen beside
  127.      winner's score.
  128. *    In a tie, the trophy appears left of centre.
  129.  
  130. Trickshot Game Variations
  131. 1-Player Trickshot
  132. *    Use left joystick.
  133. *    Try to beat your highest previous score.
  134. 2-Player Trickshot
  135. *    Player holding the left joystick shoots first.
  136. *    When the first player's attempt is completed, the trickshot
  137.      is automatically reset for the other player.
  138.  
  139. POOL
  140.  
  141. Objective
  142. Sink object balls and win. It only sounds easy!
  143.  
  144. Game play
  145. *    A game consists of 5 racks of 3 balls each:
  146.      15 object balls in all.
  147.  
  148. "The break"
  149. *    Game opens with the cue ball centred on the lag line. On a
  150.      break shot, the cue ball cannot be moved up or down the lag
  151.      line.
  152. *    Cue may be position around the cue ball.
  153. *    Player holding the left joystick breaks first.
  154.  
  155. Regular Play
  156. *    Control impact of the shot and "English" on cue ball with
  157.      the joystick controller. (See Hand Controls.)
  158. *    Player retains turn as long as an object ball or balls is
  159.      sunk with each shot.
  160. *    If a player fails to sink a ball, or scratches, the next
  161.      shot goes to the opposing player.
  162. *    When the last ball in one rack is pocketed, another rack
  163.      appears on the spot. After the first rack of the game, the
  164.      cue ball remains where it came to rest at the end of the
  165.      previous shot.
  166. *    If the cue ball occupies a space where a new rack of object
  167.      balls must be spotted, the cue ball will be re-spotted on
  168.      the lag line to the right.
  169.  
  170. Scratch
  171. *    If a player pockets the cue ball (scratches), the turn goes
  172.      to his opponent.
  173. *    After a scratch, the cue ball is re-spotted to the lag
  174.      line.
  175. *    If a player sinks an object ball and scratches, credit for
  176.      the shot is nevertheless added to his score. The opposing
  177.      player takes the next shot.
  178.  
  179. Scoring
  180. *    1 point per object ball.
  181. *    2 point bonus for sinking the last ball in a rack.
  182. *    Maximum score: 25.
  183.  
  184. Game Variations
  185. 1-Player Pool
  186. *    Use left joystick controller.
  187. *    Play to 25.
  188. 2-Player Pool
  189. *    First player to 25 wins. Trophy awarded at end of game.
  190.      Listen for the bells!
  191.  
  192. ENGLISH BILLIARDS
  193.  
  194. Objective
  195. Imagic has streamlined English Billiards so that you can play it
  196. without spending large sums for the right equipment. Obscure
  197. rules and penalties (too many taps with your cue, letting both
  198. feet leave the floor as you make a shot, playing out of turn...)
  199. have been altered or ignored.
  200.  
  201. In English Billiards, strategy pays in points. Using only 3
  202. balls, a variety of scoring opportunities are possible. Expert
  203. manipulation of your cue, "English" and cue impact results in an
  204. exciting battle of wits.
  205.  
  206. Game Play
  207. *    You only need 3 balls: 2 cue balls and a red ball. Use your
  208.      cue to strike the cue balls. The red ball is hit by
  209.      knocking the cue balls against it.
  210. *    The red ball appears on the spot at the left of the table.
  211. *    The striker's cue ball lies centred on the lag line at the
  212.      right of the table.
  213. *    You cannot control cue ball positioning along the lag line.
  214. *    The player holding the left joystick controller begins the
  215.      game.
  216. *    When the first player's turn ends, the second player's cue
  217.      ball comes into play.
  218.  
  219. Regular Play
  220. *    Each time a player sinks a ball and scores, that player
  221.      earns another shot.
  222. *    After 5 consecutive scores, the opposing player gets the
  223.      turn.
  224. *    If a player fails to score on his shot, the opponent takes
  225.      the next shot.
  226. *    If the striker sinks his opponent's cue ball, that ball
  227.      remains off the table until the turn ends.
  228. *    When the pocketed cue ball comes back into play, it is
  229.      centred on the lag line.
  230. *    When the red ball is pocketed, it is immediately re-spotted
  231.      on the spot.
  232.  
  233.  
  234. Scoring
  235. *    The striker scores for winning hazards, losing hazards, and
  236.      cannons.
  237. *    The first player to reach 50 points wins.
  238. *    Winning Hazards
  239.      *    2 points for sinking your opponent's cue ball.
  240.      *    3 points for pocketing the red ball.
  241. *    Losing Hazards
  242.      *    2 points for sinking your cue ball (scratching) off
  243.           your opponent's cue ball.
  244.      *    3 points if you pocket your cue ball in off the red
  245.           ball.
  246. *    Cannons
  247.      *    2 points if your cue ball strikes both other balls.
  248.      *    2 points for scratching your cue ball after hitting
  249.           your opponent's cue ball first, then the red ball.
  250.      *    3 points awarded if you strike the red ball first and
  251.           then hit the cue ball and scratch.
  252. *     Additional points possible
  253.      *    3 points for your opponent if you scratch your cue
  254.           ball without striking another ball.
  255.      *    1 point for your opponent if, in shooting, you fail to
  256.           hit another ball.
  257.  
  258. Note
  259. *    When resetting a pocketed red ball, a cue ball occupying
  260.      the spot is reset to the centre of the lag line.
  261. *    Similarly, a cue ball being centred on the lag line
  262.      displaces another ball situated there.
  263.  
  264. TRICKSHOT PRACTICE MODES
  265.  
  266. Objective
  267. Perfect your performance in 1 or 2 player Trickshot by practising
  268. individual shots.
  269.  
  270. To Play
  271. *    Flip Game Select until the desired shot appears on your
  272.      screen.
  273. *    Its number in the sequence of 9 shots shows up right of
  274.      centre on the blue strip at the bottom of your screen.
  275. *    Use the left joystick controller.
  276. *    As you complete each attempt, a score for those balls sunk
  277.      flashes on the scoreboard before the shot is set up again.
  278.      *    1 point for each object ball pocketed.
  279.      *    2 point bonus for sinking all object balls in a shot.
  280. *    Experiment with cue impact and "English" until you master
  281.      these challenging problem shots.
  282.  
  283. A note about your screen: It is possible to leave any Trickshot
  284. game in progress and come back later. If enough time has passed
  285. (15 minutes or more), the screen automatically shifts to reduced
  286. luminance. To restore the game screen to full luminance, tap the
  287. joystick controller.
  288.  
  289. Trickshot Audio Signals
  290. *    Balls thud against cushions.
  291. *    Balls click as they collide.
  292. *    A rip rumbles as the felt tears when too much "English" has
  293.      been applied to a shot.
  294. *    A loud blast, most disagreeable, greets a scratch.
  295. *    A blip signals a change in turns.
  296. *    A pleasant ping plays as you sink an object ball.
  297. *    Bells sound for the winner!
  298.  
  299. GLOSSARY OF TERMS
  300.  
  301. break, breaking the rack: 
  302.      The opening shot in a game of pool or English Billiards.
  303. cannon:  
  304.      A way of scoring in English Billiards involving striking
  305.      both other balls in play, or hitting both balls and
  306.      scratching the cue ball.
  307. cue: The white dot which strikes the cue ball. Position the cue
  308.      by manipulating the joystick controller. (See Hand
  309.      Controls.)
  310. felt: 
  311.      The green table covering.
  312. hazard: 
  313.      Ways of scoring in English Billiards. A winning hazard is
  314.      a shot which sinks the opponent's cue ball, or red ball. A
  315.      losing hazard involves the striker's sinking the cue ball
  316.      off the opponent's cue ball or off the red ball.
  317. lag line:
  318.      An invisible line across the right third of the table.
  319. object balls: 
  320.      In Trickshot and Pool, any balls other than the cue ball.
  321. rack:
  322.      The triangular formation of 3 object balls centred on the
  323.      spot at the opening of pool. Object balls are re-racked
  324.      when the last of a rack is sunk.
  325. re-spotted:
  326.      When a red ball in English Billiards is placed on the spot.
  327. scratch:
  328.      Pocketing your cue ball on a shot. No penalty results in
  329.      Pool; scoring possibilities result in English Billiards.
  330.      See individual game sections for particulars. Also see Pool
  331.      for "cue ball scratch options": where the cue ball is or
  332.      can be placed along the lag line when reset after a
  333.      scratch.
  334. spot:
  335.      An invisible point at the centre of the left third of the
  336.      table. Racks in Pool line up on one spot; the red ball in
  337.      English Billiards is spotted a bit lower.
  338. striker:
  339.      The player whose turn it is. The player "strikes" the cue
  340.      ball to make a shot.
  341.  
  342. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  343.